Postingan

Membuat sebuah permainan di dalam Scratch

Gambar
 Jadi, kita akan membuat sprite mengikuti dimana arah kita meng-klik dan menjadi seperti sebuah permainan kejar-kejaran. Bagaimana caranya? Tentu saja mari kita pelajari. Saat kita mengerak gerakan mouse atau mengklik dengan cara menekan lalu tahan maka kucing (sprite) akan mengikuti kemana titik kita mengklik. Jadi ini posisi awal Kemudian kita akan memasukan kode when clicked yang ada di event agar saat bendera hijau yang berada di atas di klik dia akan mulai berjalan. Lalu masukkan kode forever yang ada di control agar kucing (sprite) otomatis bergerak selamanya. Lalu masukkan kode move🔟 steps yang ada di motion agar kucing (sprite) berjalan 10 langka. Lalu masukkan kode next costume yang ada di looks agar kostum bisa berubah. Lalu masukkan kode point towards (mouse pointer) yang ada di motion agar dapat mengarahkan titik tuju ya ke arah mouse pointer.  Lalu masukan kode if....then yang ada di control agar saat kita meng klik tahan tapi tidak cepat-cepat pindah ke tempat lain maka

Gaya berenang, cara lompat, dan hal-hal yang harus diperhatikan dalam berenang

Berenang Berenang merupakan salah satu olahraga yang beraktivitas di dalam air yang menyesuaikan gerakan dengan sifat-sifat air. Sebelum berenang baiklah kita memperhatikan hal-hal berikut, yaitu: 1. Melakukan pemanasan Ini  sangat penting untuk mencegah terjadinya cedera atau kejang-kekang pada otot. Biasanya pemanasan dilakukan dengan berlari-lari kecil. 2. Mandi pada air pancuran yang tersedia. 3. Latihan irama kaki terlebih dahulu. 4. Ukurlah kemampuan diri atau disesuaikan dengan kemampuan. 5. Memakai pakaian renang yang tidak warna putih karena air kolam dapat menyebabkan pakaian menjadi kuning. Nah, setelah kalian memperhatikan semua hal hal diatas, kita melakukan berenang dengan aman. Apa saja sih gaya-gaya yang ada dalam berenang. Gaya yang ada dalam berenang 1. Gaya dada 2. Gaya bebas 3. Gaya punggung 4. Gaya kupu-kupu Nah selain gaya latihan lompat juga diperlukan dalam berenang agar dapat menambah kecepatan perenang.  Cara melompat yang baik pada papan lompat 1. Berdiri di

Pengaruh atau keluhan selama belajar daring atau online

 Selama virus covid-19 masih berlangsung di Indonesia, maka kita pasti belajar lewat daring atau secara online. Nah pasti selama kita belajar daring atau online, kita pasti memiliki keluhan-keluhan dalam belajar. Apa saja keluhan dan pengaruh saat kita belajar daring atau online: 1. Pelajaran sulit di mengerti. 2. Menurut saya, lebih banyak PR selama belajar daring di banding belajar di sekolah. 3. Saya sebagai murid, terkadang saya agak malas mengerjakan. 4. Terkadang terjadi permasalahan pada aplikasi belajar. Jadi selama kita melakukan pembelajaran daring atau online pasti kita memiliki Kendala atau keluhan kita masing-masing.